Spielen Sie fünfhundert mit Regeln, die Sie gegen die herausfordernde Neuralplay -KI mögen!
Neuralplay Five Hundred (500) bietet viele Regeloptionen. Ziehen Sie an, um mit Ihren Lieblingsregeln zu spielen! Für amerikanische und australische Varianten werden voreingestellte Regeln vorgesehen.
Nur fünfhundert lernen? Die Neuralplay -KI zeigt, dass Sie Angebote und Theaterstücke vorgeschlagen haben. Spielen Sie mit und lernen Sie!
Fünfhundert Spieler erlebt? Es werden sechs Ebenen des KI -Spiels angeboten. Lassen Sie sich von Neuralplays AI herausfordern!
Zu den Funktionen gehören:
• rückgängig.
• Hinweise.
• Offline -Spiel.
• Detaillierte Statistiken.
• Hand wiedergeben.
• Hand überspringen.
• Anpassung. Wählen Sie das Decks -Rücken, das Farbthema und mehr.
• Spielen Sie Checker. Lassen Sie den Computer Ihr Gebot überprüfen und während des gesamten Spiels spielen und verweisen Sie auf Unterschiede.
• Überprüfen Sie das Spiel des Handtricks durch Trick am Ende der Hand.
• Sechs Ebenen der Computer -KI, um den fortgeschrittenen Spielern Herausforderungen zu stellen.
• Einzigartige KI, um einen starken KI -Gegner für unterschiedliche Regelvariationen zu bieten.
• Fordern Sie die verbleibenden Tricks an, wenn Ihre Hand hoch ist.
• Hand früh beenden. Spiele schnell. Optional beenden Sie die Hand für Nullo -Gebote frühzeitig, wenn der Nullo -Spieler einen Trick macht und die Punktzahl bestimmt wird.
• Erfolge und Bestenlisten.
Spielen Sie mit Ihren Lieblingsregeln. Zu den Regelanpassungen gehören:
• Kitty/Deckgröße. Wählen Sie 2 bis 6 Karten für das Kätzchen. Die Deckgröße passt entsprechend die unteren Karten und einen zusätzlichen Joker nach Bedarf an.
• Bietenrunden. Wählen Sie zwischen mehreren Runden oder einer einzigen Runde.
• Nullo (Misere) Angebote. Wählen Sie, um Nullo -Gebote zu aktivieren oder zu deaktivieren.
• Öffnen Sie die Gebote von Nullo (Open Misere). Wählen Sie den Punktwert für offene Nullo -Gebote.
• Slam. Optional mindestens 250 Punkte für einen SLAM vergeben.
• Muss zu gewinnen bieten. Optional stellen Sie eine Obergrenze für die Punktzahl der Verteidiger fest, um sie durchzusetzen, um zu gewinnen.
• Inkle -Gebote. Wählen Sie, um 6 Level -Gebote in Kneipe zu machen.
• Slam. Wählen Sie, ob Sie einen SLAM -Bonus für die Einnahme aller Tricks vergeben möchten oder nicht.
• Verteidiger Tor. Wählen Sie, ob auf der Grundlage von Tricks Punkte an das Verteidigungsteam vergeben werden sollen oder nicht.
• Missverträge. Erlauben Sie optional einen Spieler, ein falsches Deal zu erklären, wenn sie eine Hand ohne Asse und ohne Gesichter verhandelt.
• Spiel vorbei. Wählen Sie, ob das Spiel mit einer vorgegebenen Anzahl von Punkten oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.