Jouez cinq cents avec des règles que vous aimez contre le NEURALPLAY AI difficile!
NeuralPlay Five Hundred (500) offre de nombreuses options de règles. Personnalisez pour jouer avec vos règles préférées! Des règles prédéfinies sont fournies pour les variantes américaines et australiennes.
Juste apprendre cinq cents? L'IA de NeuralPlay vous montrera des offres et des pièces suggérées. Jouez et apprenez!
Expérimenté cinq cents joueurs? Six niveaux de jeu d'IA sont offerts. Laissez l'IA de NeuralPlay vous défier!
Les fonctionnalités incluent:
• Annuler.
• Indices.
• Play hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Replay Hand.
• Sautez la main.
• Personnalisation. Choisissez les dos de la deck, le thème de la couleur et plus encore.
• Jouez à un vérificateur. Laissez l'ordinateur vérifier votre offre et jouer tout au long du jeu et signaler les différences.
• Passez en revue le jeu de l'astuce de la main par tour à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour relever des défis pour commencer les joueurs avancés.
• Une réflexion unique IA pour fournir un fort adversaire d'IA pour différentes variations de règles.
• Réclamez les astuces restantes lorsque votre main est élevée.
• Terminez la main tôt. Jouez rapidement. Finalement terminer la main tôt pour les offres Nullo lorsque le joueur de Nullo prend une astuce et que le score est déterminé.
• Réalisations et classements.
Jouez avec vos règles préférées. Les personnalisations de règles comprennent:
• Taille du chat / du pont. Choisissez entre 2 et 6 cartes pour le minou. La taille du deck ajustera en conséquence l'ajout de cartes inférieures et un joker supplémentaire au besoin.
• Rounds d'appel d'offres. Choisissez entre plusieurs tours ou un seul tour.
• NULLO (MISERE) BIDS. Choisissez d'activer ou de désactiver les offres Nullo.
• Open Nullo (Open Miserre) Bids. Choisissez la valeur ponctuelle pour les offres nullo ouvertes.
• Slam. Offrir éventuellement un minimum de 250 points pour un slam.
• Doit enchérir pour gagner. Définissez éventuellement un plafond sur le score des défenseurs à appliquer doit soumissionner pour gagner.
• Bids d'encre. Choisissez de faire des offres d'encre d'offres de niveau à 6 niveaux.
• Slam. Choisissez s'il faut ou non attribuer un bonus de slam pour avoir pris toutes les astuces.
• Défenseur. Choisissez d'accorder ou non des points à l'équipe en défense en fonction des astuces prises.
• Magasation. Autoriser éventuellement un joueur à déclarer un mauvais rediffusion lorsqu'il a donné une main sans as ni visages.
• Jeu terminé. Choisissez si le jeu se termine à un nombre prédéterminé de points ou après un certain nombre de mains.