Jogue quinhentos com regras que você gosta contra a desafiadora IA NeuralPlay!
Neuralplay Five Hundred (500) oferecem muitas opções de regras. Personalize para brincar com suas regras favoritas! Regras predefinidas são fornecidas para variantes americanas e australianas.
Apenas aprendendo quinhentos? A IA Neuralplay mostrará que você sugeriu lances e peças. Jogue junto e aprenda!
Experimentou quinhentos jogadores? Seis níveis de jogo de IA são oferecidos. Deixe a IA do Neuralplay desafiar você!
Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Play offline.
• Estatísticas detalhadas.
• Replay Hand.
• Pule a mão.
• Personalização. Escolha as costas do deck, tema de cores e muito mais.
• Jogue o verificador. Deixe o computador verificar sua oferta e jogar ao longo do jogo e aponte as diferenças.
• Revise o jogo do truque da mão por truque no final da mão.
• Seis níveis de IA do computador para proporcionar desafios para o início dos jogadores avançados.
• Pensamento único IA para fornecer um forte oponente de IA para diferentes variações de regras.
• Reivindicar os truques restantes quando sua mão estiver alta.
• Termine a mão cedo. Jogue rapidamente. Opcionalmente, termine a mão cedo para os lances Nullo quando o player Nullo faz um truque e a pontuação é determinada.
• Realizações e tabelas de classificação.
Brinque com suas regras favoritas. As personalizações de regras incluem:
• Tamanho do gatinho/deck. Escolha de 2 a 6 cartas para o gatinho. O tamanho do deck ajustará a adição das cartas inferiores e um coringa adicional, conforme necessário.
• Rodadas de licitação. Escolha entre várias rodadas ou uma única rodada.
• Nullo (misere) lances. Escolha ativar ou desativar os lances Nullo.
• Abra os lances Nullo (Open Mdere). Escolha o valor do ponto para ofertas abertas de Nullo.
• SLAM. Opcionalmente, conceda um mínimo de 250 pontos para um slam.
• Deve tentar vencer. Opcionalmente, defina um limite na pontuação dos defensores para aplicar a oferta deve fazer uma oferta para vencer.
• BILS DE INKLE. Opte por fazer lances de 6 lances de nível Inkle.
• SLAM. Escolha se deve ou não conceder um bônus de slam por levar todos os truques.
• Pontuação do zagueiro. Escolha se deve ou não conceder pontos para a equipe defensora com base em truques feitos.
• Maldes. Opcionalmente, permita que um jogador declare uma erro quando solucionou uma mão sem ases e sem rostos.
• Game Over. Escolha se o jogo termina em um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.