역사적 중세 전투를 재현하는 2d multiplatform 턴 기반 전쟁 게임.
Historia-Battles는 실제 역사적 전투를 재현하는 2D Multiplatform 턴 기반 전략 게임입니다.
클래식 체스 게임과 전통적인 전쟁 보드 게임에서 영감을 얻은 주요 게임 디자인 철학은 실제 역사적 맥락, 재미 및 도전에 대한 플레이어 참여로, 낮은 게임 복잡성과 배울 시간을 유지하는 것입니다.
재현 된 전투는 다음과 같습니다.
- 튜토리얼
- 체스 보드
-1097 AD Dorylaeum 전투
-1098 AD Antioch Siege Battle (시험)
-1099 AD 예루살렘 퍼스트 십자군 포위 공격 (시험)
-1183 AD Al-ule Battle (시험)
-1183 AD Kerak Siege Battle (시험)
-1187 Ad Hattin 전투
-1187 AD 예루살렘 포위 전투 (시험)
- 1189 AD 에이커 포위 전투
-1191 ARSUF 전투 (시험)
게임의 정식 버전에는 더 많이 사용 가능한 전투가 있으며 새로운 시나리오를 추가하여 업데이트되며 네트워크 게임 모드에서 재생할 수 있으며 명예의 전당 순위 기능이 있습니다. 또한 MAP의 APP-6A 표준 및 역사적 일반 그림 북마크를 기반으로 한 군사 전략보기가 포함되어 있습니다. 게임이 관심있는 경우 전체 장을 다운로드하는 개발자를 지원하는 것을 고려하십시오.
게임의 데스크탑 버전은 https://vpiro.itch.io/에서 사용할 수 있습니다.
게임의 규칙 :
승리 조건 : 모든 적 유닛이 죽거나 적의 집이 정복되었습니다.
유닛은지면 유형의 영향을받는 특정 공격, 화재 범위 및 방어 지점이 있습니다.
유닛은 경험을 높이고 공격 및 방어 지점을 증가시키고 적의 유닛을 죽일 때 모든 생명 지점을 회복합니다.
측면 공격 : 옆이나 뒤에서 공격을받은 유닛은 제로 방어 지점을 고려하여 손상되었습니다.
공격을 받고 손상된 유닛은 같은 방향으로 움직일 수 없습니다.
심하게 부상을 입으면 근처에 공황 손상이 발생합니다.
주택 위치 근처에 위치한 단위는 각 턴마다 치유 지점을 얻습니다.