Deltarune desfrute de uma aventura incrível com Kris e Susie no mundo Deltarune!
Deltarune é uma prova do design estelar do jogo de interpretação de papéis que a escolha do jogador
acaba tendo um impacto tão duradouro, tanto no jogo quanto emocionalmente sobre o jogador.
No entanto, Deltarune Capítulo 1 deixa uma coisa imediatamente clara: suas escolhas não importam
aqui.
Os momentos de abertura de Deltarune são extraídos tremendamente. O jogo sem aviso prévio chegou
Um arquivo chamado "Survey_Program" e começa como se poderia pensar. Ele pergunta aos jogadores
várias perguntas, e elas acabam acabando criando seu próprio caráter depois de escolher
de diferentes partes do corpo. É um procedimento padrão em muitos jogos
Assim que os jogadores terminarem de fazer seu personagem, eles são recebidos por uma mensagem repentina:
"Suas respostas, sua maravilhosa criação agora será descartada", diz o prompt de texto. Isto
Em seguida, oferece um aviso importante: "Ninguém pode escolher quem eles são neste mundo".
Esse brilhante segmento de abertura faz um ótimo trabalho de definir o tom que Deltarune segue
ao longo de seu primeiro capítulo. Ele usa a base original de definir as expectativas dos jogadores e
Então ele joga constantemente de cabeça para baixo. Da maneira como o texto é apresentado às batalhas,
Há um senso subjacente de familiaridade com o jogo, pois é tão familiar ao seu
antecessor. No entanto, tudo isso realmente faz é de ajudar a destacar o que mudou.
Imediatamente após o início do jogo de Deltarune, os jogadores são recebidos com um familiar
visão em Toriel. A cabra mais uma vez é lançada em um papel semelhante, pois ela serve como mãe
para o jogador. No entanto, em vez de fazer tudo ao seu alcance para proteger o jogador de
Os perigos que se escondem na sociedade, ela está feliz por ter seu filho interagindo com
outros.
Toriel leva Kris para a escola, e é aí que são vistos rostos ainda mais familiares. O
Deltarune amável Klutz que passou de ser cientista a um professor de escola e
Vários outros habitantes podem ser vistos na sala de aula. Jogando todos esses retornos de chamada
Diante do jogador, a Fox está certificando -se de que eles se lembram mentalmente dos eventos e
Temas do primeiro jogo. Está tudo configurando ainda mais a subversão, sem sacrificar o
A própria história do jogo batendo o jogador na cabeça com referências diretas ao
original.