Deltarune เพลิดเพลินไปกับการผจญภัยที่น่าทึ่งกับ Kris และ Susie ใน Deltarune World!
Deltarune มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการออกแบบตัวเอกของเกมที่เล่นตามบทบาท
จบลงด้วยผลกระทบที่ยั่งยืนทั้งในเกมและอารมณ์ต่อผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม Deltarune บทที่ 1 ทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจนทันที: ตัวเลือกของคุณไม่สำคัญ
ที่นี่.
ช่วงเวลาที่เปิดตัวของเดลตาอุนถูกดึงออกมาอย่างมาก เกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้าเข้ามา
ไฟล์ที่เรียกว่า "Survey_program" และมันก็เริ่มเป็นอย่างที่คิด มันถามผู้เล่น
คำถามหลายข้อและในที่สุดพวกเขาก็จบลงด้วยการสร้างตัวละครของตัวเองหลังจากเลือก
จากส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย เป็นขั้นตอนมาตรฐานในหลาย ๆ เกม
ทันทีที่ผู้เล่นสร้างตัวละครให้เสร็จพวกเขาจะได้รับการต้อนรับด้วยข้อความฉับพลัน:
“ คำตอบของคุณการสร้างที่ยอดเยี่ยมของคุณจะถูกทิ้ง” ข้อความพร้อมข้อความกล่าว มัน
จากนั้นส่งคำเตือนที่สำคัญ:“ ไม่มีใครสามารถเลือกได้ว่าพวกเขาเป็นใครในโลกนี้”
เซ็กเมนต์การเปิดที่ยอดเยี่ยมนั้นเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการตั้งค่าเสียงที่ Deltarune ดังต่อไปนี้
ตลอดบทแรก มันใช้พื้นฐานดั้งเดิมของการตั้งค่าความคาดหวังของผู้เล่นและ
จากนั้นมันก็โยนมันลงบนหัวของมันอย่างต่อเนื่อง จากวิธีการนำเสนอข้อความไปยังการต่อสู้
มีความรู้สึกที่คุ้นเคยกับเกมเพราะมันคุ้นเคยกับมันมาก
บรรพบุรุษ อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ทำจริง ๆ แล้วช่วยเน้นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป
ทันทีเมื่อเริ่มเกม Deltarune ที่แท้จริงผู้เล่นจะได้รับการต้อนรับด้วยความคุ้นเคย
สายตาใน Toriel แพะอีกครั้งจะมีบทบาทคล้ายกันขณะที่เธอทำหน้าที่เป็นแม่
กับผู้เล่น อย่างไรก็ตามแทนที่จะทำทุกอย่างในอำนาจของเธอเพื่อปกป้องผู้เล่นจาก
อันตรายที่แฝงตัวอยู่ในสังคมเธอมีความสุขแทนที่จะให้ลูกของเธอมีปฏิสัมพันธ์กับ
คนอื่น.
Toriel ขับรถคริสไปโรงเรียนและนั่นคือสิ่งที่ใบหน้าที่คุ้นเคยมากยิ่งขึ้น ที่
Deltarune น่ารัก Klutz ที่หายไปจากการเป็นนักวิทยาศาสตร์ไปจนถึงครูโรงเรียนและ
ผู้อยู่อาศัยอื่น ๆ อีกหลายคนสามารถเห็นได้ในห้องเรียน โดยการโยนการโทรกลับทั้งหมดเหล่านี้
ในการเผชิญหน้ากับผู้เล่นล่วงหน้าฟ็อกซ์กำลังทำให้แน่ใจว่าพวกเขานึกถึงเหตุการณ์ทางจิตใจและ
ธีมของเกมแรก ทุกอย่างคือการตั้งค่าการโค่นล้มเพิ่มเติมในขณะที่ไม่เสียสละ
เรื่องราวของเกมโดยการเอาชนะผู้เล่นเหนือหัวด้วยการอ้างอิงโดยตรงไปยัง
ต้นฉบับ.