تتمتع Deltarune بمغامرة مذهلة مع Kris و Susie في عالم Deltarune!
Deltarune إنها شهادة على التصميم الرائع للعبة لعب الأدوار
يختتم هذا التأثير الدائم ، سواء في اللعبة أو عاطفيا على اللاعب.
ومع ذلك ، فإن Deltarune Chapter 1 يوضح شيئًا واحدًا على الفور: اختياراتك لا تهم
هنا.
يتم سحب لحظات الافتتاح من Deltarune بشكل كبير. جاءت اللعبة غير المعلنة
ملف يسمى "Survey_Program" ، ويبدأ كما يفكر المرء. يسأل اللاعبين
العديد من الأسئلة ، وينتهي بهم المطاف في نهاية المطاف إلى خلق شخصياتهم الخاصة بعد الاختيار
من أجزاء الجسم المختلفة. إنه إجراء قياسي في العديد من الألعاب
بمجرد أن ينتهي اللاعبون من صنع شخصياتهم ، يتم استقبالهم برسالة مفاجئة:
يقول موجه النص: "إجاباتك ، سيتم الآن تجاهل خلقك الرائع". هو - هي
ثم يقدم تحذيرًا مهمًا: "لا أحد يستطيع اختيار من هم في هذا العالم".
يقوم هذا الجزء الافتتاحي الرائع بعمل رائع في تحديد النغمة التي يتبعها Deltarune
طوال الفصل الأول. يستخدم الأساس الأصلي لضبط توقعات اللاعب و
ثم يرميها باستمرار على رأسها. من الطريقة التي يتم تقديم النص إلى المعارك ،
هناك شعور أساسي بالألفة باللعبة لأنها مألوفة للغاية
السلف. ومع ذلك ، كل هذا يفعل حقا هو المساعدة في تسليط الضوء على ما تغير.
فور بدء لعبة Deltarune الفعلية ، يتم استقبال اللاعبين مع مألوف
البصر في توريل. يتم إلقاء الماعز مرة أخرى في دور مماثل ، لأنها تعمل كأم
للاعب. ومع ذلك ، بدلاً من فعل كل شيء في وسعها لحماية اللاعب من
الأخطار التي تكمن في المجتمع ، وبدلاً من ذلك ، يسعدها أن يتفاعل طفلها معها
آحرون.
يقود توريل كريس إلى المدرسة ، وهذا هو المكان الذي تُرى فيه وجوه أكثر دراية. ال
Deltarune Lovable Klutz الذي انتقل من كونه عالمًا إلى مدرس في المدرسة ، و
يمكن رؤية العديد من السكان الآخرين في الفصل. من خلال رمي كل عمليات الاسترجاعات هذه
في مواجهة اللاعب مقدمًا ، تتأكد Fox من تذكر الأحداث عقلياً و
موضوعات اللعبة الأولى. كل ذلك ينشئ المزيد من التخريب في حين عدم التضحية
قصة اللعبة الخاصة عن طريق التغلب على اللاعب على رأسه بالإشارات المباشرة إلى
إبداعي.