阶段2×2(+1)难度的STG弹幕
这是地狱STG练习Unity/c#并检查发布过程的一小部分。
只有两个阶段:A型和类型。
难度级别很容易,默认值和零(剩余的限制始于默认难度)。
- 如何操作它,等等。
・取回和移动您触摸的坐标。如果您击中敌方子弹,您将被击败。
- 火是自动的。
- 通过着火,击败敌人(老板)并收集“积分”项目来提高得分。
分数越困难。
将来,我计划继续创建2D和3D的地狱型游戏弹幕。
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该游戏中的某些游戏使用上海爱丽丝Gen Orchestra的Touhou Project Work的角色,或用作参考。