階段2×2(+1)難度的STG彈幕
這是地獄STG練習Unity/c#並檢查發布過程的一小部分。
只有兩個階段:A型和類型。
難度級別很容易,默認值和零(剩餘的限制始於默認難度)。
- 如何操作它,等等。
・取回和移動您觸摸的坐標。如果您擊中敵方子彈,您將被擊敗。
- 火是自動的。
- 通過著火,擊敗敵人(老闆)並收集“積分”項目來提高得分。
分數越困難。
將來,我計劃繼續創建2D和3D的地獄型遊戲彈幕。
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該遊戲中的某些遊戲使用上海愛麗絲Gen Orchestra的Touhou Project Work的角色,或用作參考。